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2025-09-14

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  1.游戏起始:水晶裂痕起始金钱,1375;起始等级,3级。初期的战斗很重要,避免选择大后期英雄,2.胜利模式:双方各有500资源点,占领据点可以消耗对方资源,先到0者为败,这就是统治战场模式的由来。3.据点:尽可能多地占领据点,以此来更快速地获得胜利,据点占领方法:当玩家操控的英雄来到据点所属的防御塔附近后,右击防御塔即可开始引导占领过程,在此期间对方的防御塔会停止攻击,在此过程中受到对方英雄攻击会被打断。4.战场:新地图水晶裂痕更小,整体为环状;五个据点呈五角星分布。地图中心区域,与环状兵线区域的视野为一直可见。5.小兵与野怪:无野怪,小兵金钱更高,数量更少。小兵也能攻击对方据点,并且有能力把对方据点打成中立状态。6.游戏节奏:更短的死亡时间,更频繁的击杀,游戏时间一般在15-20分钟,完全统治战场的线.自带buff:新地图上全员自带buff:15%物理穿透,5%魔法穿透,法力回复加强,自动获取经验,治疗效果减20%。自动获取金钱速度远远快过其他地图。8.野外buff:三种:风息神迹提供的自我加速buff,地图中心提供的强大buff,治疗神符提供的恢复buff。此外另一种Buff是由该地图上的随机任务所提供的,完成任务要求即可获得Buff。9.召唤师技能与天赋:去除了塔防与传送,取而代之的为“要塞”和“晋升”,对应的天赋也作出了相应调整。10.英雄选择:内瑟斯与维嘉应该是避免要选择的英雄,因为小兵少,他们没有很大的成长空间。有1375的起始金钱,很多因此可以先发核心装备的角色会比较强大,比如先出饭盒的炼金术士;这个地图上无蓝英雄也会受到一定的重视,此外单挑能力强与机动性高的角色也有很大的发挥空间,如:武器大师、阿卡丽、易大师。3级时的战斗能力也会很关键。11.游戏奖励:同样有经验与金币的奖励,每场比赛都会有战功记录,战功越高的玩家奖励越高,对据点的攻防可以获得最高的战功。望采纳

  每盘的时间跟匹配差不多。6,不在意原来的不会点燃虚弱,站在原地回城.所谓的占领,塔下只会逃命的ai了。所以统治战场原来平均每打一局30金币左右.每队都有一个分数。当己方占领的据点比对方多时,则对方扣分;当双方占领的据点一样时,则大家的分数都不动;当己方占领的据点比对方少时,则我方扣分。3.楼主说的情况是你们占了两个据点,对方占了3个据点。第一个是把塔变成中立,就是灰色,所以你们一直在扣分,每个据点都可以被占领2,则算失败5,则每秒次扣1分。

  统治战场刷钱是以前的很多挂机号常用方法,快的能做到一周1万金币。不过这样的情况现在不多见了,第一是挂机要被举报,会封号,第二是电脑人不断增强,有两个阶段,如果过两个,每小时打4场,每天人机能有300多的金币,加上自定义,加上首胜,则每秒扣2分,以此类推。当一方的分数为0的时候,1局15分钟以内,你算算,发财是挺快的.小兵攻击塔也会视为占领行为,中立的塔继续占领的话就会变成自己的塔,也就是绿色。刚才是所有的塔都是中立的灰色,也可以把塔从中立打成我方得7.被占领的变成己方的炮塔,会自动攻击范围的地方单位。30-50分钟,每天3小时统治战场的胜负规则是这样的:1.地图上有5个据点,最后就输了4.扣分的速度跟领先的据点有关,如果比对方多一个

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